Branlette de Mammouth

Objectif(s) visé(s) :  concentration écoute Déroulement : L'exercice se fait en plusieurs étapes. Tout commence avec le groupe qui se met en cercle, puis: Une personne du cercle dit "tu" en regardant une autre personne du cercle. La personne désignée doit à son tour dire "tu" en regardant une autre personne. On continue ainsi, sans que l'on ne dise "tu" à quelqu'un qui a déjà été désigné. On finit en désignant/regardant la toute première personne qui a dit "tu" et ainsi la boucle est bouclée. Ceci fait, on refait trois tours de "tu" en respectant le même ordre de désignation. Fin, on passe au 2. Une personne du...
Lire la suite

Le crocos & les hippos, ou un chat/un chien

Objectif(s) visé(s): Echauffement mental Ecoute Déroulement : Un cercle + un leader (le coach). Une personne dit « je te donne un chien » ; l’autre répond « un quoi ? » et la question retourne à la première personne qui répète la première phrase. Après on inverse le tour et on substitue le chien avec le chat, etc. Attention : le « un quoi » retourne toujours jusqu’au leader et c’est toujours le leader qui répond « un chien/un chat » pour relancer et contrôler le rythme Durée : 7-10 minutes Intervention du coach : Attention à bien changer de place dans le cercle pour que le croisement d’un chat/chien ne se fasse pas toujours sur les mêmes personnes Variantes :...
Lire la suite

Association d’idées en respiration

Déroulement : L’entraîneur choisit un mot au hasard dans le dictionnaire. Il se place au centre du cercle et pointe au hasard un participant. Celui-ci prend sa respiration par le ventre et se lance dans une série d'associations d'idées en descendant vers le sol jusqu'à épuisement du souffle. Essayer de construire une histoire. Prendre conscience que seule la sérénité peut nous permette de ne pas paniquer.  ...
Lire la suite

Billy Bop

Déroulement : On forme un cercle, une personne au centre. Celle-ci commence à tourner follement. Les autres comptent rapidement jusqu’à 10 tout en tournant. Une fois qu’ils arrivent à 10, le jouteur au centre pointe une des personnes en cercle. Celle-ci doit imiter la trompe d’un éléphant. Ainsi la personne du côté gauche utilise son bras gauche pour toucher sa tête, et la personne du côté droit utilise son bras droit pour former l’oreille droite. Juste après avoir désigné quelqu’un, la personne étourdie au centre hurle « Bippity Bippity Bop ! ». L’éléphant doit être formé avant que la personne du centre ne dise...
Lire la suite

Gospel

Déroulement : Les joueurs claquent des doigts tout en chantant sur l’air de « Mickael est de retour ». Le premier joueur chante « Si le bon Dieu était », tous « Alléluia », le deuxième réplique en rimant sur le même air, tous « Alléluia ». Exemple : « Si le bon Dieu était maçon » / « Alléluia » /  « Il reconstruirait ma maison » / « Alléluia ». Le joueur qui a complété la rime lance alors une autre proposition et ainsi de suite. Plus les propositions sont loufoques, plus on s’amuse. Très bon échauffement pour se mettre en bonne humeur. Durée : Intervention du coach : Variantes : Observations :...
Lire la suite

Mot lancé

Déroulement : Geste du semeur de blé, chaque fois que le bras est en l’air, un mot est lancé. Outre les options de base, à savoir le lancement du mot en associations d’idées en rimes, nous avons testé toute une série d’autres options : A la manière de… Avec des sentiments et des émotions. Avec des mots qui n’existent pas. Eviter tous les mots ou gestes parasites de type : « je ne sais pas », « euh », geste d’impuissance, etc… S’il ne sait pas, le comédien fera comme si de rien n’était et le suivant prendra le relais comme si tout était normal. Un même mot ne peut revenir...
Lire la suite

Sherlock

Objectif(s) visé(s) : - Se concentrer. - Travailler la connaissance des membres du groupe. Déroulement : Tous les jouteurs sont en ligne, sauf un (Sherlock) qui se situe en face du groupe, et lui tourne le dos.Chaque membre du groupe s'avance sans bruit, et pose sa main à plat dans le dos du jouteur. Sherlock doit alors tenter de donner le nom de celui qui le touche. Quand tout le monde est passé, on change de Sherlock (sauf si le nombre de jouteurs est très élevé, ne pas attendre que tout le monde soit passé). Durée : Le temps que chacun puisse essayer le rôle de Sherlock. Interventions du...
Lire la suite