Objectif(s) visé(s) :
Personnages
Déroulement : Les joueurs sont en cercle. Un des joueurs (A) va traverser le cercle en direction d'un autre joueur (B). Arrivé devant le joueur B, il lui dit: "Bonjour (prénom inventé)! Oh! Aujourd'hui tu as (particularité imposée)!". La particularité imposée étant soit émotionnelle, soit physique, soit vocale. Le joueur A prend la place du joueur B, et le joueur B va traverser le cercle en ayant la particularité donnée et se dirige vers un autre joueur (C). Cette fois, le joueur redit la phrase en imposant prénom et une caractéristique au joueur C, puis prend sa place. Et on fait...
Objectif(s) visé(s) :
Interpréter et accéder à des personnages inhabituels
Déroulement : Les joueurs sont en cercle. Une personne désignée au hasard va se placer face à la personne qui est à sa gauche. La personne qui était à sa gauche va lui imposer un personnage avec une caractéristique (émotion, situation, action, maladie, etc.). La personne désignée doit alors interpréter pendant 10 secondes maximum. Puis se dirige face au joueur à sa droite (donc sens horaire) et ce nouveau joueur lui impose une nouvelle interprétation. Et on continue ainsi. Au lieu d'attendre que le joueur ait fait tout le tour, on demande au bout...
Déroulement : L'animateur (professeur ou élève) détermine un lieu qui permet le passage (hall d'entrée d'un hôtel, parc public, salle d'attente d'un médecin, etc.). Pour ce lieu, il indique quelques éléments de décor incontournables (porte d'entrée, réception et ascenseur pour le hall d'entrée d'un hôtel, banc, plaine de jeux et marchand de glace pour le parc public, vestiaire, toilettes, chaise pour la salle d'attente d'un médecin, etc. - par exemple).
Le lieu étant déterminé, un premier joueur (A) le rend vivant dans l'aire de jeu simplement en étant dans ce lieu (le groom d'ascenseur, le gardien du parc, un patient en train de...
Déroulement : La personne faisant office de gardien de but se place debout au centre. Les autres participants défilent un à un devant elle et lui lancent une phrase à laquelle elle doit répondre spontanément en respectant le personnage défini par la réplique lancée. Par exemple, si la phrase lancée est "Garçon! L'addition!", automatiquement le gardien de but doit répondre, en se mettant dans la peau d'un garçon de café, quelque chose comme "Tout de suite monsieur" ou "Et une addition pour le 7", ou n'importe quoi de plausible. Ensuite, une deuxième phrase est lancée par un nouvel intervenant: "Majesté la guerre...
Objectif(s) visé(s) :
Montée de la colère
Déroulement : 2 personnes sur scène doivent s’engueuler de manière crescendo sur un thème donné par le coach. L'exercice prend fin dès qu'une des deux personnes dit "Tu sors!"
Durée : 5 minutes max. par couple.
Variantes : Dès qu'une personne dit "Tu sors!", l'autre doit surenchérir pour éviter de sortir. L'exercice prend fin lorsque l'une ds deux personnes n'arrive plus à surenchérir ou lorsqu'elle sort vraiment.
...
Objectif(s) visé(s) :
Sincérité dans l'émotion
Déroulement : Un sur une chaise, dos à l'équipe (en file) : A. Le premier de la file (B) avance d'un peu. Quand il le souhaite, A commence à se lever. A ce moment là, B dit "non, reste". Si A est convaincu, il se rassoie, sinon il se lève et part.
Durée : Jusqu'à ce que tout le monde est passé sur la chaise.
Interventions du coach : Aucune. Laisser les jouteurs mettre l'émotion qu'ils veulent dans leur "non, reste".
Observations : Le "non, reste" peut être dit avec amour, autorité, désir, etc.
...
Objectif(s) visé(s) :
- Jouer différents personnages et différentes émotions.
- Donner des informations sur son personnage.
- Écouter les informations apportées par les autres.
- Justifier une sortie de scène.
Déroulement : Trois chaises sont placées sur l'espace de jeu : elles seront un banc public dans un parc. Un premier jouteur entre avec un personnage et une émotion. Il s'installe sur le banc et fait vivre son personnage. Un deuxième jouteur entre et joue un autre personnage qui s'installe lui aussi su le banc. Les deux jouteurs entrent en interaction, jusqu'à ce que le premier personnage sorte de scène en justifiant sa sortie.
Le deuxième jouteur...
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